Dampfstich

Spielregeln

Ein Vorhersage-Stichspiel: Sage vor jeder Runde genau voraus, wie viele Stiche du holst – und triff es punktgenau.

Ziel & Ablauf

Gespielt wird mit 3–6 Spielern (Menschen und/oder Bots, max. 6). Das Deck besteht aus 60 Zahlenkarten in vier Farben (Rot, Blau, Grün, Gelb) plus Sonderkarten.

Die Rundenzahl ergibt sich aus 60 ÷ Spieleranzahl: bei 3 Spielern 20 Runden, bei 4 → 15, bei 5 → 12, bei 6 → 10. In Runde 1 hat jeder 1 Karte, in Runde 2 zwei Karten usw.

  1. Geben: Jeder erhält so viele Karten, wie die Rundennummer angibt. Die oberste Karte des Reststapels bestimmt die Trumpffarbe.
  2. Ansagen: Reihum sagt jeder voraus, wie viele Stiche er in dieser Runde holt.
  3. Stechen: Es wird ausgespielt; wer den Stich gewinnt, eröffnet den nächsten.
  4. Werten: Wer seine Ansage genau trifft, punktet – sonst gibt es Minuspunkte.

Blinde erste Runde

In Runde 1 hält jeder genau eine Karte – aber verdeckt: Du siehst deine eigene Karte nicht, dafür die Karten deiner Mitspieler. Auf dieser Grundlage sagst du an, ob du den einen Stich holst oder nicht.

Farbe bedienen & Trumpf

Summenregel

Immer aktiv: Der letzte Ansager (der Geber) darf seine Vorhersage nicht so wählen, dass die Summe aller Ansagen genau der Rundenzahl entspricht. So bleibt jede Runde spannend – es gibt immer einen Über- oder Unterschuss.

Punkte

Sonderkarten

Bis zu neun Sonderkarten sind optional zuschaltbar. Ihre Rangfolge im Stich:

Kesselberster > Funkenfee+Dampfkoloss > normale Hierarchie > Fließband > Dampfwolke > Schrottsammlerin (immer zuletzt)

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