Dampfstich
Tutorial
Die Spielregeln kennst du bereits – hier lernst du in wenigen Minuten, wie du dich im Spiel zurechtfindest: Raum eröffnen, ansagen, Karten spielen und alle Bedienelemente am Tisch.
1 · Raum eröffnen oder beitreten
- Gib oben im Feld Dein Name deinen Erfindernamen ein.
- Mit Raum erstellen öffnest du einen neuen Tisch – oder tippe einen Raumcode ein und wähle Beitreten, um Freunden beizutreten.
2 · Im Warteraum
- Freunde einladen: Tippe oben rechts auf die Raumcode-Pille, um den Code zu kopieren, und schick ihn weiter.
- Plätze füllen: Freie Sitze besetzt du mit + Bot hinzufügen, mit - Bot entfernen geht es zurück. Die Bot-Stärke (Lehrling · Ingenieur · Chefingenieur) stellst du daneben ein.
- Sonderkarten: Unter Sonderkarten im Spiel schaltest du an, welche Sonderkarten mitspielen.
- Los geht’s: Der Host startet mit ⚙ Maschine anwerfen (ab 3 Teilnehmern, inkl. Bots).
3 · Ansagen – deine Stiche vorhersagen
- Zu Rundenbeginn erscheint unten das Ansage-Feld. Tippe die Zahl, wie viele Stiche du in dieser Runde holen willst.
- Ist eine Zahl gesperrt, verhindert die Summenregel sie (die Summe aller Ansagen darf nicht der Rundenzahl entsprechen) – wähle einfach eine andere.
4 · Karten ausspielen
- Deine Handkarten liegen unten am Bildschirmrand. Bist du am Zug, heben sich die spielbaren Karten hervor – tippe eine an, um sie zu spielen.
- Musst du eine Farbe bedienen, sind nur die passenden Karten aktiv; der Rest ist ausgegraut.
5 · Der Tisch auf einen Blick
- Oben links siehst du den Trumpf der Runde (Karte bzw. Farbe).
- Oben rechts stehen Runde, Stich und die Ansagen aller Spieler.
- In der Mitte liegt der Filztisch mit den ausgespielten Karten; ringsum deine Mitspieler, unten dein eigener Platz.
- Die Marke ▶ Eröffnet zeigt, wer den aktuellen Stich eröffnet.
- Der Countdown läuft je Zug rund 45 Sekunden. Reagierst du nicht rechtzeitig, spielt das Spiel automatisch eine gültige Aktion für dich.
6 · Die Werkzeugleiste oben
Rechts in der Statusleiste findest du kleine Symbole:
- Übersicht – Punkte, Verlauf und Chat (auf dem Handy als ausfahrbares Feld).
- Letzter Stich – zeigt den zuletzt gespielten Stich noch einmal an.
- Ton – Musik und Klangeffekte an- oder ausschalten.
- Emote – ein kleines Emoji an den Tisch senden.
- Fehler melden – falls etwas hakt, schick uns kurz Bescheid.
- Verlassen – zurück zur Lobby.
7 · Sonderkarten & Hilfe
- Über das ? neben deinem Namen öffnest du jederzeit die Sonderkarten-Übersicht.
- Spielst du eine Sonderkarte, führt dich ein kurzer Dialog durch die Wahl – etwa Prototyp als Meisterwerk oder Blindgänger, die Fließband-Weitergabe, der Schrottsammlerin-Tausch oder die Dampfwolke (±1 auf deine Ansage).
8 · Rundenende & Sieg
- Nach jeder Runde zeigt eine Tafel Ansage, Stiche und Punkte. Mit Weiter geht es in die nächste Runde.
- Am Ende kürt das Siegertreppchen den Chefingenieur der Runde. Nochmal spielen startet eine neue Partie mit derselben Gruppe.